Archivo mensual: agosto 2011

Quidditch, el juego

El Quidditch es un deporte de contacto rápido y mixto con siete atletas en cada equipo que juegan en cuatro posiciones distintas y usan tres pelotas diferentes dependiendo de su posición. Cada jugador debe llevar una escoba entre sus piernas todo el tiempo. Mientras el juego puede aparentar ser un caos a primera vista, una vez que los jugadores se familiarizan con las reglas básicas, el quidditch es un deporte emocionante para ver y más incluso para jugar. El juego se define como una fusión de rugby, balón prisionero y persecución.

Tres jugadores en cada equipo son llamados cazadores. Su objetivo es marcar goles (10 puntos cada gol) con un balón de volleyball llamado quaffle. Avanzan con el balón por el campo, pasándolo a los compañeros de equipo y lanzándolo. Cada equipo tiene un guardián, cuyo trabajo es defender sus aros de los cazadores oponentes.

Dos jugadores en cada equipo son llamados golpeadores. Usan balones de gomaespuma llamados bludgers para dificultar la fluidez del juego “noqueando” a otros jugadores. El Quidditch usa tres bludgers, y los golpeadores no pueden estar en posesión de más de una a la vez. Los jugadores “noqueados” son sacados temporalmente del juego y deben soltar cualquier pelota que tengan y volver inmediatamente a su campo y tocar uno de los aros para volver al juego. De esta manera los golpeadores pueden proteger a sus cazadores de los oponentes y dar a su equipo cierta ventaja.

Durante el juego, los jugadores tienen prohibidas ciertas acciones, o faltas. Los jugadores que cometan faltas enfrentan diferentes consecuencias dependiendo de la severidad de su infracción. Una falta de vuelta a los aros indica que el jugador debe parar y volver a sus aros, como si hubiera sido noqueado. Una falta técnica deriva en un minuto completo de juego en el área de penalización para el jugador infractor.Una tarjeta amarilla deriva en un minuto de tiempo de juego en el área de penalización para el jugador infractor. Una tarjeta roja deriva en dos minutos completos del tiempo de juego en el área de penalización para el reemplazo del jugador expulsado.

A la misma vez, cada equipo tiene un buscador cuyo trabajo es capturar la snitch. La snitch es una pelota de tenis dentro de un calcetín amarillo que está dentro de la cinturilla del snitch runner, como si fuera una cola de animal. El snitch runner es un jugador neutral que no usa escoba y que usa cualquier método o artimaña para evitar la “captura”, como por ejemplo llaves de lucha libre, escalar árboles o esconderse entre la gente.

Una partida de quidditch termina cuando el buscador atrapa completamente la snitch de la cinturilla del snitch runner. El equipo cuyo buscador haga la captura ganará 30 puntos. Si el marcador está empatado después de haber capturado la snitch, se procede a un tiempo de prórroga.

Recordatorio: Esta pagina no es oficial, es una pagina informativa en la cuál intentamos dar toda la ayuda posible, el reglamento ha sido tomado del oficial por la USQ y se han cambiado ciertas partes por el hecho de que esta dirigida a residentes de España, por tanto se tendrían que poner en contacto con la AQE y no con la USQ. En esta pagina intentaremos responder a esas cuestiones que os rondan por la cabeza aunque si no tenemos respuesta recordamos que nosotros no podremos sustituir a elementos oficiales de los cuales siempre estan más cerca de la fuente. Podría decirse que somos algo así como un soporte.

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